事件
事件概述
JS是以事件驱动为核心的一门语言。 ####事件三要素 事件源、事件、事件驱动程序。 三句话:获取事件源、绑定事件、书写事件驱动程序。 获取事件源:五种 绑定事件: box.onclick = function(){ 程序 }; 书写事件驱动程序:以后要学习的关于DOM的操作。
DOM(文档对象模型)
Document Object Model 文档:html页面 文档对象:页面中的元素 文档对象模型:让js操作页面元素的定义
DOM元素
DOM会把文档看作是一棵树,同时定义了很多方法来操作这棵数中的每一个元素(节点)DOM节点,HTML的组成部分为节点。
DOM节点的类型有很多种 12种
元素.nodeType : 只读 属性 当前元素的节点类型
元素节点 : 1(每一个HMTL标签都是一个元素节点)
属性节点 : 2(标签的属性是属性节点)
文本节点 : 3(标签中的文字是文字节点)
- nodeType/nodeName/nodeValue
解析过程
HTML加载完毕,渲染引擎会在内存中把HTML文档,生成一个DOM树。
DOM节点的获取
操作节点,必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:
- 通过 id 找到 HTML 元素 document.getElementById(“demo”);
- 通过标签名找到 HTML 元素 document.getElementsByTagName(“div”);
- 通过类名找到 HTML 元素( 实现方法如页面底部)
document.getElementsByClassName(“a”);//在 IE 5,6,7,8 中无效
- 对比
第二、三个是类数组,具有数组的方法,使用时必须加下标[]。
第一个只可以通过 document访问,第二个可以是他的父级元素。
第一个为静态方法;第二、三个为动态方法。(第一个不可以查看通过js动态添加的元素)
window.onload = function () { var aBtn = document.getElementById("test"); var aBtn1 = document.getElementsByTagName("input"); var aBtn2 = document.getElementsByClassName("btn3"); document.body.innerHTML = '<input id="test" type="button" value="按钮1"/><input type="button" value="按钮2"/><input type="button" class="btn3" value="按钮3"/> ' alert(aBtn);//null alert(aBtn1[0]);//object HTMLInputElement alert(aBtn2[0])//object HTMLInputElement }
- 对比
第二、三个是类数组,具有数组的方法,使用时必须加下标[]。
第一个只可以通过 document访问,第二个可以是他的父级元素。
第一个为静态方法;第二、三个为动态方法。(第一个不可以查看通过js动态添加的元素)
DOM 访问关系(节点的获得)
节点的访问关系,是以属性的方式存在的。 DOM的节点并不是孤立的,因此可以通过DOM节点之间的相对关系对它们进行访问。
元素.childNodes
只读 属性 子节点列表集合。子节点数组 = 父节点.childNodes; 获取所有节点。
标准下:包含了 文本和元素类型 的节点,也会包含非法嵌套的子节点 非标准下:只包含 元素类型 的节点,ie7以下不会包含非法嵌套子节点 Firefox、Chrome等高版本浏览器会把换行也看做是子节点
childNodes只包含一级子节点,不包含后辈孙级以下的节点
nodeType==1时才是元素节点(标签)
元素.children
只读 属性 子节点列表集合。子节点数组 = 父节点.children; 用的最多。
标准下:只包含 元素类型 的节点 非标准下:只包含 元素类型 的节点
children在IE6/7/8中包含注释节点 在IE678中,注释节点不要写在里面。
元素.attributes
只读 属性 返回属性列表集合
元素.firstChild
只读 属性 第一个子节点。第一个子节点=父节点.firstElementChild || 父节点.firstChild
标准下,firstChild会包含文本节点和换行节点 非标准下,firstChild只包含元素节点 元素.firstElementChild : 只读 属性 标准下(火狐谷歌IE9),获取第一个元素类型的子节点
获取元素第一个元素节点的方法如下:
/*if ( oUl.firstElementChild ) {
oUl.firstElementChild.style.background = 'red';
} else {
oUl.firstChild.style.background = 'red';
}*/
/*或者*/
var oFirst = oUl.firstElementChild || oUl.firstChild;
oFirst.style.background = 'red';
但是上述方法,有时会出现问题,比如,父节点的子节点为空时:oFirst找到的是文本节点,设置style属性会报错。
var oUl = document.getElementById('ul1');
//alert(oUl.firstElementChild)//null
var oFirst = oUl.firstElementChild || oUl.firstChild;
//alert(oFirst)//文本节点
//解决办法如下:
if ( oUl.children[0] ) {
oUl.children[0].style.background = 'red';
} else {
alert( '没有子节点可以设置' );
}
类似用法的DOM属性: 元素.lastElementChild || 元素.lastChild 最后一个子节点
兄弟节点
下一个兄弟节点=元素.nextElementSibling || 元素.nextSibling
nextSibling:调用者是节点。IE678中指下一个元素节点(标签)。在火狐谷歌IE9+以后都指的是下一个节点(包括空文档和换行节点)。 nextElementSibling:在火狐谷歌IE9都指的是下一个元素节点。 总结:在IE678中用nextSibling,在火狐谷歌IE9+以后用nextElementSibling
下一个兄弟节点=元素.previousElementSibling | 元素.previousSibling |
节点自己.parentNode.children[index];随意得到兄弟节点。
了解:定义一个函数。必须传递自己。定义一个数组,获得自己的父亲,在获得自己父亲的所有儿子(包括自己)。遍历所有的儿子,只要不是自己就放进数组中。
function siblings(elm) {
var a = [];
var p = elm.parentNode.children;
for(var i =0,pl= p.length;i<pl;i++) {
if(p[i] !== elm) a.push(p[i]);
}
return a;
}
元素.parentNode 只读 属性 当前节点的父级节点
调用者就是节点。一个节点只有一个父节点。调用方式就是节点.parentNode.
元素.offsetParent 只读 属性 离当前元素最近的一个有定位属性的父节点
如果没有定位父级,默认是body ie7以下,如果当前元素没有定位默认是body,如果当前元素有定位则是html 如果父级有定位: 当前元素有定位,则是定位的父级元素;当前元素没有定位是body ? ie7以下,如果当前元素的某个父级触发了layout,那么offsetParent就会被指向到这个触发了layout特性的父节点上
offsetLeft/offsetTop
元素.offsetLeft[Top] : 只读 属性 当前元素到定位父级的距离(偏移值),到当前元素的offsetParent的距离。
如果没有定位父级
- offsetParent -> body
- offsetLeft -> html
如果有定位父级
- ie7以下:如果自己没有定位,那么offsetLeft[Top]是到body的距离 如果自己有定位,那么就是到定位父级的距离
- 其他:到定位父级的距离
封装获取当前元素到页面的left、top值
function getPos(obj) {
var pos = {left:0, top:0};
while (obj) {
pos.left += obj.offsetLeft;
pos.top += obj.offsetTop;
obj = obj.offsetParent;
}
return pos;
}
DOM节点操作
节点的访问关系都是属性。节点的操作都是函数或者方法。
创建节点
使用方法是这样的document.createElement(); 新的标签(节点) = document.createElement(“标签名”); #####插入节点(使用节点)
-
父级.appendChild(要添加的元素) 方法 追加子元素
- 父节点.insertBefore(要插入的节点,参考节点); 父节点.insertBefore(新节点,参考节点)在参考节点前插入; 如果参考节点为null,那么他将在节点最后插入一个节点。
- 在ie下如果第二个参数的节点不存在,会报错;
在其他标准浏览器下如果第二个参数的节点不存在,则以如下方法实现以appendChild的形式进行添加:
if(oUl.childNodes[0]){ oUl.insertBefore(oLi,oUl.childNodes[0]); }else{ oUl.appendChild(oLi); }
删除节点
- 用父节点删除子节点。 父节点.removeChild(子节点);必须指定要删除的子节点
- 节点自己删除自己: 不知道父级的情况下,可以这么写:node.parentNode.removeChild(node)
父级.replaceChild(新节点,被替换节点) 替换子节点
appendChild,insertBefore,replaceChild都可以操作动态创建出来的节点,也可以操作已有节点,且都会剪切被操作元素
appendChild()和innerHTML比较:
- 在执行速度的比较上,使用appendChild比innerHTML要快,特别是内容包括html标记时,appendChild明显要快于innerHTML,因为innerHTML在铺到页面之前还要对父元素的全部内容进行解析,当包含html标记过多时,innerHTML速度会明显变慢。
- 如果appendChild的参数是页面存在的一个元素,则执行后原来的元素会被移除,如document.getElement(“a”).appendChild(document.getElementByIdx(“b”)),执行后,b元素会先被移除,然后再添加到a中。
- 通过appendChild添加到页面的是dom对象,返回的也是dom对象,可以通过dom对象访问获取元素的各种属性,而innerHTML则是纯字符串,不能获取内部元素的属性。
- 在使用上innerHTML比appendChild要方便,特别是创建的节点属性多,同时还包含文本的时候。 但是如果数据量较大且对性能有所要求时,还是应该使用appendChild。
复制节点 (oldNode.cloneNode(true))
想要复制的节点调用这个函数cloneNode(),得到一个新节点。
方法内部可以接受一个布尔值参数, true 表示深复制(复制节点及其所有子节点), false 表示浅复制(复制节点本身,不复制子节点) 。默认值:false.
节点属性(节点.属性)
获取:getAttribute(名称) 设置:setAttribute(名称, 值) 删除:removeAttribute(名称) 注意:IE6、7不支持。 调用者:节点。 有参数。 没有返回值。 每一个方法意义不同。
getElementsByClassName()
window.onload = function(){
// var oUl = document.getElementsByTagName("ul");//error
/*var oBox = document.getElementsByClassName("box");
oBox[0].style.backgroundColor = "pink"*/
/***************************getElementsByClassName()实现*************/
var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0];
var oBox = getElementsByClassName(oUl,"box");
console.log(oBox);
for (var i = oBox.length - 1; i >= 0; i--) {
oBox[i].style.background = "pink";
}
function getElementsByClassName(parent,claName){
var aEles = parent.getElementsByTagName("*");
var arr = [];
for (var i = aEles.length - 1; i >= 0; i--) {
var aClassName = aEles[i].className.split(' ');
for (var j = aClassName.length - 1; j >= 0; j--) {
if(aClassName[j] == claName){
arr.push(aEles[i]);
break;
}
}
}
return arr;
}
}
给元素添加或删除class
window.onload = function(){
/*存在的问题:当原有class和新加的相同时,有两个相等的class*/
/*var oDiv = document.getElementById("div1");
oDiv.className +=' '+ "box2";*/
//问题解决,判断是否存在,存在,返回-1
var oDiv = document.getElementById("div1");
addClass(oDiv,"box2")
function addClass(obj,className){
if(obj.className == ' '){//为空
obj.className = className;
}else{
var arrClassName = obj.className.split(' ');
var aIndex = classIndexOf(arrClassName,className);
if(aIndex == -1){
oDiv.className +=' '+ className;
}
}
}
function classIndexOf(arr,v){
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
if(arr[i] == v){
return i;
}
}
return -1;
}
}
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById("div1");
removeClass(oDiv,"box2")
function removeClass(obj,className){
if(obj.className == ' '){//为空
return;
}else{
var arrClassName = obj.className.split(' ');
var aIndex = classIndexOf(arrClassName,className);
if(aIndex != -1){
arrClassName.splice(aIndex ,1);
obj.className = arrClassName.join(' ');
}
}
}
function classIndexOf(arr,v){
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
if(arr[i] == v){
return i;
}
}
return -1;
}
}
value和innerHTML和innerText和textContent 1.老版本的火狐不支持innerText,支持textContent 2.p不能嵌套p。h1不能嵌套h1。a连接内部不能嵌套a连接
<input id="inp1" type="text" value="我是inpput的value属性值"/>
<div id="box1">
我是box1的内容
<div id="box2">我是box2的内容</div>
</div>
<div id="box3">
我是box1的内容
<div id="box4">我是box2的内容</div>
</div>
<script>
//value:标签的value属性。
console.log(document.getElementById("inp1").value);
//innerHTML:获取双闭合标签里面的内容。(识别标签)
console.log(document.getElementById("box1").innerHTML);
document.getElementById("box1").innerHTML = "<h1>我是innerHTML</h1>";
//innerText:获取双闭合标签里面的内容。(不识别标签)(老版本的火狐用textContent)
console.log(document.getElementById("box3").innerText);
document.getElementById("box3").innerText = "<h1>我是innerText</h1>";
</script>